KUBIKO FIKU MIKU Z KOLORAMI - GRA EDUKACYJNA
KUBIKO FIKU MIKU Z KOLORAMI
Zabawka edukacyjna, która umożliwia wieloaspektową rozrywkę, idącą w parze z nauką kolorów, kształtów oraz rozwojem umysłu. Dzięki czemu, prócz rozegrania głównego motywu gry, dziecko może bawić się na wiele sposobów, wykorzystując różnorodność zestawu zapakowanego w bawełniany worek.
Cel głównej gry:
Celem gry jest jak najszybsze pokonanie trasy i zebranie jak największej liczby żetonów. Gracze wybierają pionki, zajmują pola startowe, na mecie ustawiają trzy dodatkowe żetony. Zaczyna ten gracz, który jest najmłodszy, następnie kolejka idzie zgodnie ze wskazówkami zegara.
*Banan na kamieniu oznacza dodatkowy
rzut kostką, liczba wyrzucona oczek na kostce odpowiada liczbie zdobytych żetonów.
Pierwsza osoba, która dotrze na metę otrzymuje dodatkowo trzy żetony.
Gra kończy się, gdy pierwszy z graczy dotrze na metę. Wygrywa ta osoba, która zbierze największa liczbę żetonów.
Proponowane, alternatywne rozgrywki:
Zbiory
Zasady: Na stoliku wysypujemy wszystkie żetony z worka, a zadaniem dziecka jest stworzenie zbioru:
- według koloru, następnie zgodnie z wielkością ( duże, średnie, małe).
- według wielkości, następnie zgodnie z danym kolorem.
Kolormino
Zasady: żetony dzielone są po równo dla wszystkich graczy.
Pierwszy gracz wybiera i układa na środku stołu żeton.
Kolejny gracz dokłada do niego taki sam kolor lub taką samą wielkośd żetonu, jeśli nie posiada odpowiedniego żetonu, czeka kolejkę.
Wygrywa ta osoba, która pierwsza pozbędzie się wszystkich elementów.
Budujemy wieżę
Zasady: gracze budują wysoką wieżę z żetonów, układając na przemian elementy.
Jeden ruch to ułożenie dwóch elementów w górę.
Wygrywa ta osoba, która nie spowoduje przewrócenia wieży.
Kółko i krzyżyk
Zasady: Gracze zajmują pola na przemian dążąc do objęciatrzech pól w jednej linii, jednocześnie uniemożliwiając tego samego przeciwnikowi.
Rytmy
Zasady: Zadaniem dziecka jest naśladowanie,kontynuowanie i uzupełnianie sekwencji.
Rodzic układa rytmy składającą się z dwóch lub trzech elementów, zadaniem dziecka jest kontynuowanie stworzonego wzoru np. zielony, niebieski, żółty, zielony i co dalej?
Kolorowe Fiku Miku
Zasady: Włożenie żetonów do wyciętych otworów znajdujących się na małpce.
Ćwiczenie 1:
Zadaniem dziecka jest dopasowanie odpowiedniej wielkości żetonu do kółka wyciętego na zwierzątku.
Ćwiczenie 2:
Zadaniem dziecka jest ułożenie żetonów na zwierzątku według wzoru widniejącego na karcie pracy.
Zestaw zawiera:
- drewnianą małpkę, posiadającą dwa warianty zabawy;
- 30 obrazków na kartach pracy;
- 60 drewnianych kolorowych żetonów;
- 4 pionki do gry;
- kostkę do gry;
- instrukcję;
Liczba graczy: od 1 do 4 osób.
Odpowiednie dla dzieci w wieku 3 lata+.